terça-feira, 31 de janeiro de 2017

Liga THE-X 2017 - I Etapa



LIGA THE-X I ETAPA 2017

Resumo


Início: 05/06/2017 até 10/07/2017.
Inscrição: R$ 20,00. Pagáveis ao Ícaro na Arcádia ou para o Lucas Dourado.
Premiação: Primeiro colocado ganhará uma Heroes of the Resistence. Segundo colocado, Protectorate StarFighter
Data de envio das listas: Até 23:59 do dia 04/06/2017.



Convite e detalhes

Galera xwinger de THE! Estamos aqui juntos, unidos, uma verdadeira família que ama os dados vermelhos e odeia os verdes! 

Vamos para mais uma grande Etapa de nossa Liga!

A Fase de Grupos dessa Etapa começa no dia 05/06/17 e deve durar até o dia 10/07/17, impreterivelmente.

A inscrição dessa Etapa será de R$ 20,00, pagáveis ao Lucas Dourado ou ao Ícaro na Arcádia. Sim, sabemos que aumentou. Mas faremos essa transição com uma vantagem. Facilitaremos ou dividiremos esse valor de inscrição um pouco maior. Só conversar com a gente.

O aumento dessa inscrição é para proporcionarmos uma premiação decente. O primeiro colocado ganhará uma Heroes of The Resistence. O segundo colocado ganhará a nave Protectorate StarFighter

As listas deverão ser enviadas até a meia-noite do dia 04/06/17 para serem colocadas aqui.

Meta livre, como sempre.

Fly Casual e mais novidades, em breve.

GRUPOS

ESQUADRÃO ARCÁDIA


Lucas Dourado - Bombas e Estresse - Vem que deci punindo!

100 pontos

  • Deathrain + Fire-Control System + Extra Munitions + Homing Missiles + Thermal Detonators + Cluster Mines + Guidance Chips (42 pontos)
  • Rear Admiral Chiraneau + Lone Wolf + Rebel Captive + Intelligence Agent + Moff Jerjerrod + Engine Upgrade (58 pontos)
Pontos: 3 (Classificado - Segundo)
Resultados: 3-1
MdV: 242


David Resende - Binayre Pirates, ATACAR!!! (100 pontos de esquadrão)

100 pontos

  • Binayre Pirate + Homing Missiles + Glitterstim + Stealth Device (22 pontos)
  • Binayre Pirate + Homing Missiles + Glitterstim + Stealth Device (22 pontos)
  • Kath Scarlet + Lone Wolf + Heavy Laser Cannon + Seismic Charges + Recon Specialist + Engine Upgrade (56 pontos)
Pontos: 0
Resultados: 0-4
MdV: -194


Marcos Gedaias - Estressa, bate, tractor, TLTs, repete...

100 pontos

  • Syndicate Thug + Twin Laser Turret + Unhinged Astromech (25 pontos)
  • Syndicate Thug + Twin Laser Turret + Unhinged Astromech (25 pontos)
  • Asajj Ventress + Push the Limit + Latts Razzi + Black Market Slicer Tools + Engine Upgrade + Shadow Caster (50 pontos)
Pontos: 2 (Classificado - Terceiro)
Resultados: 2-2
MdV: 176


Ícaro Igreja - Nunca mais eu vou dormir ou Michael Douglas...

100 pontos

  • Biggs Darklighter + R4-D6 + Integrated Astromech (26 pontos)
  • Tycho Celchu + Push the Limit + Chardaan Refit + Autothrusters + A-Wing Test Pilot + Adaptability (29 pontos)
  • Corran Horn + Push the Limit + Fire-Control System + R2 Astromech + Engine Upgrade (45 pontos)
Pontos: 3 (Classificado - Primeiro)
Resultados: 3-1
MdV: 259


Pedro Vitor Rolff - Forçar, literalmente, o limite...

100 pontos

  • Tycho Celchu + Push the Limit + Chardaan Refit + Autothrusters + A-Wing Test Pilot + Rage (30 pontos)
  • Norra Wexley + Push the Limit + Tail Gunner + BB-8 + Alliance Overhaul (36 pontos)
  • Keyan Farlander + Push the Limit + Fire-Control System (34 pontos)
Pontos: 2
Resultados: 2-2
MdV: 17


LOG DAS PARTIDAS DO GRUPO

Lucas 100 - 42 PV (Berçário - 05/06/2017)
David 30 - 100 PV (Berçário - 05/06/2017)
David 0 - 100 Lucas (Berçário - 05/06/2017)
Icaro 100 - 26 David (Arcádia - 14/06/2017)
Marcos 71 - 100 Lucas (Arcádia - 16/06/2017)
Icaro 100 - 55 Marcos (Arcádia - 16/06/2017)
Lucas 55 - 100 Icaro (Berçário - 19/06/2017)
Marcos 100 - 50 David (Arcádia - 06/07/2017)
PV 71 - 66 Icaro (Arcádia - 07/07/2017)
Marcos 100 - 0 PV (concessão)


ESQUADRÃO IMPÉRIO BROWNIE


Anne Beatriz - Inexoravelmente...

100 pontos

  • Binayre Pirate (12 pontos)
  • Binayre Pirate (12 pontos)
  • Syndicate Thug + Ion Cannon Turret + R4 Agromech (25 pontos)
  • IG-88B + Veteran Instincts + Fire-Control System + Heavy Laser Cannon + Hot Shot Blaster + Autothrusters (51 pontos)
Pontos: 2
Resultados: 2-2
MdV: 32


Igor - Rolando dados verdes como nunca foram rolados

100 pontos

  • Pure Sabacc + Predator + Lightweight Frame + Adaptive Ailerons (27 pontos)
  • The Inquisitor + Push the Limit + Proton Rockets + Autothrusters + TIE/v1 (34 pontos)
  • Whisper + Veteran Instincts + Fire-Control System + Advanced Cloaking Device (39 pontos)
Pontos: 3 (Classificado - Primeiro)
Resultados: 3-1
MdV: 364


Ravena - Aleatoriedades tão pequenas de nós dois...

100 pontos

  • Ezra Bridger + Lone Wolf + Phantom (22 pontos)
  • Biggs Darklighter + R4-D6 + Integrated Astromech (26 pontos)
  • Kanan Jarrus + Fire-Control System + Twin Laser Turret + Jan Ors + Recon Specialist  + Tactical Jammer+ Ghost (52 pontos)
Pontos: 2 (classificado - Terceira)
Resultados: 2-2
MdV: 166


Caio Viana - Aí dentu, mah!

100 pontos

  • Bandit Squadron Pilot (12 pontos)
  • Blue Squadron Pilot (22 pontos)
  • Blue Squadron Pilot (22 pontos)
  • Blue Squadron Pilot (22 pontos)
  • Blue Squadron Pilot (22 pontos)
Pontos: 3 (Classificado - Segundo)
Resultados: 3-1
MdV: 138


Ramon - Bravura Indômita, ou vai na doida!...

100 pontos

  • Black Sun Soldier + Homing Missiles + Glitterstim + Stealth Device (23 pontos)
  • Black Sun Soldier + Homing Missiles + Glitterstim + Stealth Device (23 pontos)
  • Tansarii Point Veteran+ Veteran Instincts + Stealth Device + Heavy Scyk Interceptor + Mangler Cannon (27 pontos)
  • Tansarii Point Veteran + Veteran Instincts + Stealth Device + Heavy Scyk Interceptor + Mangler Cannon (27 pontos)
Pontos: 0
Resultados: 0-4
MdV: -100

LOG DAS PARTIDAS DO GRUPO

Igor 100 -  0 Anne (Berçario - 05/06/2017)
Igor 52 - 61 Ravena (Berçario - 05/06/2017)
Igor 100 - 0 Caio (Berçário - 19/06/2017)
Anne 52 - 49 Ravena (Berçário - 19/06/2017)
Ravena 12 - 52 Caio (Berçário - 19/06/2017)
Caio 88 - 56 Anne (Berçário - 26/06/2017)
Igor 100 - 27 Ramon (Berçário - 03/07/2017)
Ramon 12 - 73 Anne (Berçário - 03/07/2017)
Ramon 34 - 100 Caio (Berçário - 03/07/2017)
Ramon 0 - 100 Ravena (Concessão)



ESQUADRÃO UVA E VERDE/LEGIÃO JOGOS


Bruno Fernando - Esquadrão mimimi!!!

100 pontos

  • Jan Ors + Adaptability + Twin Laser Turret + Chewbacca + Moldy Crow (38 pontos)
  • Biggs Darklighter + R4-D6 + Integrated Astromech (26 pontos)
  • Norra Wexley + Veteran Instincts + Rey + R2-D2 + Alliance Overhaul (36 pontos)
Pontos: 2 (Classificado - Primeiro)
Resultados: 2-1
MdV: 250


Carlos Henrique - Feche os olhos, pense: COMPRE NA UVA E VERDE!!!

100 pontos

  • Bandit Squadron Pilot (12 pontos)
  • Bandit Squadron Pilot (12 pontos)
  • Lieutenant Blount + Veteran Instincts + Ion Pulse Missiles (21 pontos)
  • Dash Rendar + Push the Limit + Mangler Cannon + Kanan Jarrus + Engine Upgrade + Outrider (55 pontos)
Pontos: 0
Resultados: 0-3
MdV: 0


Pablo Ribeiro - Comprem nossos jogos - Legião Jogos

100 pontos

  • Syndicate Thug + Ion Cannon Turret + Bomb Loadout + R4 Agromech + Proximity Mines (28 pontos)
  • Syndicate Thug + Ion Cannon Turret + Bomb Loadout + R4 Agromech + Proximity Mines (28 pontos)
  • Emon Azzameen + Seismic Charges + Intelligence Agent + Andrasta + Seismic Charges + Proximity Mines (44 pontos)
Pontos: Desistiu
Resultados: Cancelados
MdV: não aplicavél


Thyago Carvalho - Pela frente é bom, por trás é melhor ainda!!!

100 pontos

  • Kath Scarlet + Expertise + Heavy Laser Cannon + Dengar + Burnout Slam (53 pontos)
  • Boba Fett + Fearlessness + K4 Security Droid + Engine Upgrade (47 pontos)
Pontos: 2
Resultados: 2-1
MdV: 174


Emanuel - Biurbots!!!

100 pontos

  • IG-88B + Adaptability + Fire-Control System + Heavy Laser Cannon + Hot Shot Blaster + Autothrusters (50 pontos)
  • IG-88A + Adaptability + Fire-Control System + Heavy Laser Cannon + Hot Shot Blaster + Autothrusters (50 pontos)
Pontos: 2 (Classificado - Segundo)
Resultados: 2-1
MdV: 176


LOG DAS PARTIDAS DO GRUPO

Bruno P 100 -  0 Pablo (Berçario - 05/06/2017) Partida Cancelada devido a desistência do Pablo
Bruno P 50 - 100 Emanuel (Berçario - 05/06/2017)
Thyago 0 - 100 Bruno P (Berçário - 19/06/2017)
Pablo 50 - 100 Thyago (Arcádia - 27/06/2017) Partida Cancelada devido a desistência do Pablo
Thyago 100 - 26 Emanuel (Berçário - 03/07/2017)
Emanuel 100 - 0 CH (Soap House - 07/07/2017)
CH 0 - 100 Bruno P (Concessão)
Thyago 100 - 0 CH (Concessão)


CONFRONTOS DE QUARTAS DE FINAL

Ícaro 100 x 26 Emanuel
Igor 25 x 100 Marcos
Bruno P 56 x 26 Caio
Lucas 26 x 100 Ravena



CONFRONTOS DE SEMI FINAL

Bruno P 100 x 0 Marcos
Ícaro 78 x 0 Ravena


GRANDE FINAL

Bruno P 55 x 100 Ícaro



Parabéns aos finalistas! Uma das melhores partidas que ocorreram em nossos eventos. Bruno Pantho levou uma Protectorate e o Ícaro levou uma Herois da Resistência!

Uma foto mais casual.







E é isso, p-p-p-essoal! Outubro tem mais!
Fly casual and
Stay on Target!


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I Batalha do Berçário - The Cradle Wars Parte 01



I BATALHA DO BERÇÁRIO - THE CRADLE WARS PARTE 01


DATA: 11/02/2017 ÀS 14:30
LOCAL: RUA JORNALISTA FEITOSA 864, ININGA.
INSCRIÇÃO: R$ 20,00. PAGAR NO DIA.
PREMIAÇÃO: PRIMEIRO COLOCADO GANHARÁ A EXPANSÃO TIE STRIKER
LIMITE: 12 PESSOAS.


DETALHES

Olá senhores xwingers! Pra dar uma animada no nosso cenário e aquecer os motores de nossa Liga, realizaremos sábado, dia 11/02/2017, no Berçário, nossa I Batalha do Berçário - The Cradle Wars Parte 01

Nossa intenção é pelo menos bimestralmente realizarmos um campeonato pequeno desse tipo pra dar uma movimentada e colocarmos umas naves como premiação. Além de valer pontos no ranking da
LIGA THE-X.

Usaremos as regras oficias de campeonatos casuais de 100 pontos disponíveis nos sites da Galápagos e da FFG, ou seja, usaremos pareamento Suiço. Serão válidas todas as naves lançadas até a data do campeonato.

Com até 10 jogadores serão disputadas 03 rodadas.

Com 11-12 jogadores faremos 04 rodadas.

O organizador e juiz do campeonato será Lucas Dourado.

Após, faremos um relato desse champs aqui mesmo nessa página.

Participem!
Fly Casual.







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segunda-feira, 23 de janeiro de 2017

Batalha por Antares

BATALHA POR ANTARES


DESCRIÇÃO:

Após acabarmos todos os eventos onde houve pontuação para ranqueamento, os 08 melhores ranqueados desse período de tempo, nesse caso, Outubro de 2015/dezembro de 2016, batalharão para descobrir quem será o Campeão de Antares e ganhar um troféu e camiseta exclusivos.

REGRAS:

Seguiremos as mesmas regras da Liga (aqui) com as seguintes alterações:
  • Será um campeonato de dupla eliminação onde os jogadores se enfrentarão, na primeira rodada de acordo com o seu ranking, os melhores ranqueados enfrentando os piores. Da segunda rodada em diante usaremos o pareamento descrito a seguir.
  • Será um campeonato de Dupla Eliminação, logo, na final, se o que venceu todas as partidas perder, haverá mais uma partida entre os dois finalistas.
  • Os oito ranqueados são: 1-Thyago Carvalho. 2-Lucas Dourado. 3-Hugo Quintas. 4-Bruno Fernando (Pantho). 5-David Resende. 6-Emanuel Lopes. 7-Igor Carmo. 8-Bruno Giordano.
  • Em relação as listas, no dia da sua primeira partida no campeonato cada jogador deverá escolher duas listas diferentes que foram utilizadas ao longo dos eventos que valeram pontos durante a janela de tempo, que serão as listas válidas pelo resto do campeonato. Então, os oponentes escolhem, ao mesmo tempo, qual lista irão enfrentar. 
  • Não haverá Final Salvo. Se a partida empatar no curso normal, outra partida deverá ser marcada.
  • Se antes da primeira rodada acabar, algum jogador desistir de participar, ele será substituído pelo próximo jogador do ranking disponível. Se desistir após a primeira rodada, os oponentes que forem enfrentá-lo ganharão por 100-0.
  • Esse evento deve terminar até o dia 31/12/2017.
  • Se um jogador achar que um faq ou errata ao longo do evento prejudicar demais suas listas escolhidas, ele pode requisitar ao organizador do Evento pra trocar por outra lista que foi usada ao longo da janela de tempo. O organizador acionará um conselho composto pelos jogadores David Resende, Pedro Rolf, Igor Carmo, Ícaro Igreja e Bruno Fernando para votarem e tomarem uma decisão.
  • O organizador desse evento é o Lucas Dourado.


JOGADORES E LISTAS
1° Colocado -  Thyago Carvalho
Lista 01
Lista02

2° Colocado - Lucas Dourado
Lista 01
#Boba Fett - Firespray + Adaptability + Engine Upgrade + Slave One (43pts).
#Dengar - Jumpmaster 5k + Push the Limit + K4 Security Droid + Unhinged Astromech + Engine Upgrade + Punishing One (56pts). 
Total da Lista: 99 pontos.

Lista 02
#Black Sun Soldier - Z-95 Headhunter
#Trandoshan Slaver - YV-666 + 4-LOM + K4 Security Droid + Zuckuss
#Dengar - Jumpmaster 5k + Lone Wolf + Tactician + R5-P8 + Inertial Dampeners + Punishing One
Total da lista: 100 pontos.

3° Colocado - Hugo Quintas
Lista 01
Lista 02

4° Colocado - Bruno Fernando
Lista 01
#The Inquisitor - Tie Adv. Prot. + Push the Limit + Autothrusters + TIE/v1
#Tomax Bren - Tie Bomber + Crack Shot + Extra Munitions + Homing Missiles + Guidance Chips
#Colonel Vessery - Tie Defender + Veteran Instincts + Tractor Beam + TIE/D



Total da lista: 100 pontos.

Lista 02
#Academy Pilot - Tie Fighter (12pts).
#Academy Pilot - Tie Fighter (12pts).
#Academy Pilot - Tie Fighter (12pts)
#Howlrunner - Tie Fighter + Swarm Tactics (20pts).
#Whisper - Tie phantom + Veteran Instincts + Fire-Control System + Gunner + Advanced Cloaking Device (44pts).



Total da lista: 100 pontos.

5° Colocado - David Resende

Lista 01
#Black Sun Soldier - Z95 Headhunter (13 pts).
#Guri - Starviper 
+ Lone Wolf + Autothrusters (34pts).
#Bossk - YV-666 
+ Calculation + Mangler Cannon + K4 Security Droid + Engine Upgrade + Hounds Tooth (53pts).
Total da Lista: 100 pontos

Lista 02
#Latts Razzi - YV-666 + Homing Missiles + K4 Security Droid + Outlaw Tech + Weapons Engineer + Hot Shot Blaster + Maneuvering Fins
#Boba Fett - Firespray + Stay On Target + Seismic Charges + Outlaw Tech + Inertial Dampeners + Engine Upgrade + Slave I
Total da lista: 100 pontos.

6° Colocado - Emanuel lopes
Lista 01
Lista 02

7° Colocado - Igor Carmo

Lista 01
#Gamma Squadron Veteran - Tie Bomber + Deadeye + Extra Munitions + Homing Missiles + Proximity Mines + Long-Range Scanners
#The Inquisitor - Tie Adv. Prot. + Push the Limit + Proton Rockets + Autothrusters + TIE/v1
#Countess Ryad - Tie Defender + Push the Limit + Twin Ion Engine Mk. II + TIE/x7
Total da lista: 100 pontos.

Lista 02
#Omega Leader - Tie FO Fighter + Juke + Comm Relay (26pts).
#Carnor Jax - Tie Interceptor + Push the Limit + Autothrusters + Royal Guard TIE + Stealth Device (34pts).
#Darth Vader - Tie Advanced + Predator + Proton Rockets + Engine Upgrade + TIE/x1 + Advanced Targeting Computer (40pts).

Total da lista: 100 pontos.

8° Colocado - Bruno Giordano
Lista 01
Lista 02


PRIMEIRA RODADA


Primeiro Combate - Realizado no Berçário, dia 16/01/2017. Juiz da partida: Lucas Dourado.
  • Bruno Fernando - 4° Colocado:

Lista 01
#The Inquisitor - Tie Adv. Prot. + Push the Limit + Autothrusters + TIE/v1
#Tomax Bren - Tie Bomber + Crack Shot + Extra Munitions + Homing Missiles + Guidance Chips
#Colonel Vessery - Tie Defender + Veteran Instincts + Tractor Beam + TIE/D



Total da lista: 100 pontos.

VS
  • David Resende - 5° Colocado:
Lista 02
#Latts Razzi - YV-666 + Homing Missiles + K4 Security Droid + Outlaw Tech + Weapons Engineer + Hot Shot Blaster + Maneuvering Fins
#Boba Fett - Firespray + Stay On Target + Seismic Charges + Outlaw Tech + Inertial Dampeners + Engine Upgrade + Slave I

Total da lista: 100 pontos.

RESULTADO: Bruno Fernando 100-0.


Segundo Combate - Realizado no Berçário, dia 16/01/2017. Juiz da partida: Thyago Carvalho

  • Lucas Dourado - 2° Colocado:
Lista 01
#Boba Fett - Firespray + Adaptability + Engine Upgrade + Slave One (43pts).
#Dengar - Jumpmaster 5k + Push the Limit + K4 Security Droid + Unhinged Astromech + Engine Upgrade + Punishing One (56pts). 
Total da Lista: 99 pontos.


VS

  • Igor Carmo - 7° Colocado:

Lista 01
#Gamma Squadron Veteran - Tie Bomber + Deadeye + Extra Munitions + Homing Missiles + Proximity Mines + Long-Range Scanners
#The Inquisitor - Tie Adv. Prot. + Push the Limit + Proton Rockets + Autothrusters + TIE/v1
#Countess Ryad - Tie Defender + Push the Limit + Twin Ion Engine Mk. II + TIE/x7

Total da lista: 100 pontos.

RESULTADO: Lucas Dourado 64-50.


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terça-feira, 17 de janeiro de 2017

Como criar sua lista Parte 01

Uma Lista Pra Chamar de Sua Parte 01 

Olá, swingers, opa, xwingers. Sou Lucas Dourado e comecei meu vício em 2013 com a chegada da Wave 03. De lá pra cá, viciei alguns amigos e jogamos com uma certa frequência aqui, em nossa Teresina.

Com a vinda do X-wing pela Galápagos, a parada começou a ficar mais legal. Nosso meta ganhou muitos jogadores. Dos seis, sete gatos pingados que apareciam, agora temos mais de 25 pessoas jogando frequentemente em nossa cidade. Após um campeonato amador e um Regional quase oficial, decidimos montar nossa Liga.

Como a nossa Liga começou agora, gostaríamos de ajudar as pessoas que estão iniciando a criarem suas próprias listas. É só dar uma biladinha abaixo, não custa nada...


Deckbuiding Listbuilding

Meu primeiro contato com mecânicas do tipo deckbuilding foi em Magic The Gathering, e, desde então, foi amor a primeira vista. Construir o seu baralho, pesquisar, testar, levar várias tacas até ficar relativamente satisfeito com seu deck. Aí o que fazemos? Como sempre saem expansões novas, fazemos tudo de novo. 

Só que no X-wing, ao contrário de decks, temos listas. Ao invés de cartinhas colecionáveis, temos naves de Star Wars. Só amor!!!

ObsTrolls, haters, hypers, etc, Não estou comparando os dois jogos, apenas estou falando da beleza que é montar baralhos, listas, exércitos, etc...

Acompanho muito as notícias sobre esse hobby e posso falar que com toda a certeza, nunca tivemos tantas opções de listas legais e competitivas disponíveis. E é daí que começa o problema. O que criar?

Para tentar humildemente ajudar a resolver esses problemas, vamos falar um pouco das funções/características das naves e do processo de criação de listas e nos próximos posts falaremos de cada nave de cada facção e darei alguns exemplos de listas que usei ou apanhei.


Funções/Características das Naves 

O jogo possui 03 facções e muitas naves em cada uma delas. As naves ocupam funções, um determinado nicho dentro da estratégia de sua lista, ou seja, a forma geral que você vai usá-la. Além disso, elas possuem certas características que podem surgir ou as acompanham desde o início da batalha. Existem várias funções e característicascitadas abaixo:

  • Jouster - A função dessas naves é atacar diretamente o oponente, fazer um ou dois ataques e explodir o adversário antes que ela própria vire poeira espacial. Elas funcionam dessa forma, perseguindo e fuzilando o oponente, de preferência, pelos flancos, se for possível. Convém que custem barato ou possam garantir sua sobrevivência e os pontos. Exemplos: Tie Fighter e Tie Fighter PO, Z95 e Y-wing com BTL-A4
  • Arc-Dodger - Nave boa para fugir dos arcos de tiro dos oponentes, especialistas em reposicionamento através de ações como pirueta e impulso e através de efeitos como descamuflar. Possuem discos de manobras excelentes e repletos de verdes. Sua função é flanquear e perturbar bastante a vida do seu oponente. Ex.: Tie Interceptor e A-Wing.
  • Torre de Tiro - Naves que possuem arma primária ou secundária que atacam 360°. Incomodando bastante seus oponentes, afinal, não precisam estar apontando pra poder despejar seus lasers. Ex.: Y-wings com torres de tiro, YT1300 e Decimator.
  • Suporte - Naves que servem pra dar sinergia e suporte às naves aliadas. Ex.: pilotos únicos da Hwk-290Garven Dreis da X-wing rebelde e Dutch Vander da Y-wing rebelde.
  • Plataforma de Mísseis - Naves cuja função seja descarregar sua saraivada de torpedos e mísseis, rezando pros oponentes serem destruídos e enfraquecidos antes da sua munição acabar. Ex.: Tie Punisher, Tie BomberY-wing e a melhor até agora, a Jumpmaster.
  • Bombardeiros - Função de despejar bombas nos oponentes, que servem tanto pra causar dano ou outros efeitos desagradáveis como servem pra forçar o oponente a seguir para o lado que você quer. Ex.: Firesprays com Andrasta, especialmente o dono dela, o Emon Azzameen; Y-wing, Tie Punisher e o seu piloto que cospe bombas de frente, o Deathrain; Tie Bomber; e Ywing com Bomb Loadout e Extra Munitions. O aprimoramento de tripulação, Sabine Wren, também surgiu pra causar mais danos com as bombas.
  • Controle - São naves que através do uso de íons, estresse e agora Raio-Trator, limitam as opções de navegação e ação das naves adversárias. Ex.: Y-wing com Ion Turret e especialmente y-wings rebeldes com o astromecânico que estressa; qualquer outra nave que equipe aprimoramentos como Tactician, alguma arma que distribua ións, etc.
  • Isca - É aquela nave que pode ser realmente boa, ou não, mas que chama a atenção das naves inimigas que gastam poder de fogo e tempo tentando derrubá-la enquanto as outras naves desse jogador flanqueiam e efetivamente fazem a matançaInclusive, se rolar a oportunidade, você vai jogar uma nave sua bem danificada pro oponente destruí-la pra evitar danos em uma mais inteira. Ex.: stresshog (Y-wing com BTL-A4), e naves que podem ser abatidas antes que possam atacar, como os pilotos genéricos de b-wings e x-wings, Palpamóvel (lambda shuttle com Imperador Palpatine)
  • Nave-chave - É o alvo. Nave poderosíssima que possui um alvo em seu marcador. Ela não pode sobreviver para continuar atacando ou gerando seus efeitos. Tem que ser derrubada logo, portanto, aproveite-se disso e faça a armadilha. Ex.: Wedge, Talonbane e qualqueDecimator ou VCX-100.
  • Blocker - São naves de pilotagem baixa ou com Enhanced Scopes que possam ser usadas pra bloquear naves dos oponentes, deixando-as sem ação e numa posição desfavorável. E, talvez, usando alguns aprimoramentos como Ion Projector e Anti-pursuit Lasers, possa causar algum dano. Ex: Qualquer nave de pliotagem baixa pode ocupar esse nicho, mas ninguém é mais eficiente em bloquear e atrapalhar como o Outer Rim Smuggler da YT1300.
  • Flanker - É a flanqueadora. A nave que chegará depois e atacará os inimigos fora do arco deles. Qualquer nave pode ocupar essa função, desde uma simples z95 e tie-fighter até uma VCX-100 cheia de aprimoramentos. Pra fazer essa função, basta a oportunidade certa. Quem se interessar, procure vídeos do tri-campeão mundial, Paul Heaver, e veja o estrago que ele faz com um simples Piloto do Esquadrão Bandido de 12pts.
Por enquanto, temos essas, pessoal, e, cabe ressaltar, isto não é definitivo e nem a verdade absoluta, é só uma opinião baseada em experiências. Vamos tratar agora do processo de criação de listas.

Criação das Listas




Existem diferentes tipos de jogadores de X-wingHá desde os extremamente competitivos, que querem uma lista eficientíssima que possa esmagar de maneira humilhante o adversário até os que simplesmente querem pegar uma lista casual e se divertir com ela, sem se importar em ganhar ou perder. 

Tentarei, ao longo dos posts, agradar todos os nichos dos jogadores, mas meu foco será os que parecem comigo, ou seja, os que querem jogar com uma lista que combine eficiência com diversão pra render boas partidas e que,  apesar de não se importarem tanto em perder, se ganharem é mais legal.

Com isso explicado, voltemos às especificidades... 

Ao criar uma lista você tem que se preocupar com três coisas em relação às naves: 

  1. Seleção das naves e aprimoramentos.
  2. Custo/Benefício das naves escolhidas em relação às funções que espera delas e ao preço.
  3. A mais importante: Se essa lista vai ser divertida de se jogar.

1. Seleção das naves e aprimoramentos

Aqui, vai do gosto e do preconceito de cada um. E, é claro, da disponibilidade.

Conheço um que não usa a T-70 porque acha que ela é poderosa demais.
Conheço outro que toda lista tem que ter Instinto de Veterano em todas as naves.
Tem um que não repete listas se puder.
Tem outro que não importa a lista, tem que caber uma bomba.
Há um que gosta de naves com muita agilidade.
Outro prefere naves com muito escudo.
E por aí vai.       

2. Custo/Benefício das naves:

Particularmente, acredito que a maneira mais fácil de apurar o custo/benefício de uma nave, além de comparar o preço em pontos dela e suas habilidades é fazer a seguinte pergunta objetiva: Antes de ser destruída, quantos tiros essa nave conseguirá dar, ou quantas rodadas ela atrapalhará os inimigos, ou mesmo quanto tempo ela conseguirá realizar suas funções?

  • Se a resposta for: "não garanto nem uma rodada...", tire-a da lista, a menos que a função dela de suporte compense muito isso. Ex.: pilotos genéricos da hwk-290, sem upgrades, 16 pts jogados fora. Pela mesma pontuação vc poderia usar uma z95 com mísseis e guidance chips..
  • Se a resposta for: "pode ser que consiga por uma rodada...", coloque-a, mas não gaste muitos pontos com ela. Nessa categoria, já temos várias naves de suporte interessantes que mesmo que não façam nenhum ataque, são utilíssimas, como a Howlrunner e o Youngster. Ex.: Naves de custo baixo, mas jousters ou arc dodgers, como z95, a-wings com chaardan-refit, tie-fighters e tie-fighters PO.
  • Se a resposta for: "eu garanto uma rodada pode ser que duas...", já é uma boa adição para sua lista e deve ser encarada com carinho. Naves com boas capacidades defensivas ou muito escudo, enquadram-se nesse aspecto.
  • Se a resposta for: "eu garanto duas ou mais...", meu amigo, coloque essa coisa na lista! 



E no final das contas, qual o motivo dessa pergunta ser tão importante? Pontos, meu caro. Pontos. Se uma nave explode violentamente sem causar danos diretos ou indiretos, por algum outro efeito, essa nave foi inútil. Explodiu sem cumprir função nenhuma, apenas deu seus pontos para o seu oponente. Por isso a importância de um Dead Man Switch de vez em quando, por que se você errar, ao menos se exploda em cima de algum adversário, pode valer a pena. 





3. Diversão



O mais importante, esse jogo é pra você se divertir, portanto, sempre jogue como você gosta. Existem alguns que prezam apenas pela eficiência de suas listas, mas não devia ser sempre o caso, especialmente fora de campeonatos. Inclusive, com as naves atuais, só o que temos é opção. O próprio Paul Heaver, já falou que ele escolhe suas listas baseado não apenas na eficiência, mas também se ele se diverte e sabe lidar com essa lista. 


Na prática:

Chegando até aqui, esta é uma forma direta de se aplicar tudo o que foi dito:



Escolha a facçãoAqui vai do seu gosto ou do que estiver disponível. Eu particularmente, 

se tivesse começado agora, iria de Scum, adoro as naves e o jeito de jogar com elas.



Saiba do seu estilo de jogo. Você é um cara que gosta de jogar com agressividade e resolve fazer uma lista de controle total. Ou não vai dar certo, ou você não vai se divertir. E essas duas opções não são interessantes.



Monte a sua lista baseada no que você gosta e escolha as funções de suas navesMais ou menos assim, eu quero montar uma lista imperial de controle mas com um arc-dodger pra flanquear, pronto: Soontir Fel - Tie Interceptor (Forçar o Limite, Royal Guard Title, Autopropulsores e Targeting Computer - 34 pontos), Omicron Group Pilot - Lambda Shuttle (Ion Cannon, Fire Control System e Tactician - 28 pontos) e Caçador de Recompensas - Firespray (Ion Cannon e Tactician - 38 pontos). Todas as naves capazes de realizar suas funções por umas duas rodadas de combate. Tá valendo e é assim que se começa mesmo.



Teste. Se a lista é boa ou ruim vai depender de muitos fatores, mais especificamente, o meta. Inclusive, se todos os jogadores de sua região pilotarem casualmente por completo, qualquer lista será boaE basta jogar algumas partidas. Entretanto, se você entrar numa esfera mais competitiva, tem que dar uma olhada geral nos jogadores e suas listas, testando até chegar à configuração ideal. Você vai treinar posicionamento de obstáculos, manobras iniciais, formas de aproximação, etc. E não se preocupe em perder. Só perdendo você saberá o que consertar. É na taca que se aprende.

Para finalizar, nosso próximo e último tópico desse post, será um exemplo real de como criar e desenvolver uma lista.


Experiência pessoal de como criar uma lista única: 

Escolhendo a facção e as naves: Eu tinha acabado da adquirir TLTs e uma Kihraxz e observando o meta da época, ywings com Tlts e etc., decidi por essas naves e essa formação inicial:

NDru Suhlak + Lone Wolf
Syndicate Thug + Twin Laser Turret + Unhinged Astromech
Syndicate Thug + Twin Laser Turret + Unhinged Astromech
Talonbane Cobra + Crack Shot + Glitterstim

Com essa formação, joguei umas sete partidas casuais e só perdi uma partida. Com ela eu queria uma nave que batesse bem forte que pudesse ser usada como jouster, o Talonbane. As ywings serviriam pra bloquear e incomodar os oponentes com seus parcos, mas garantidos danos. E o N'dru seria o flanqueador, chegaria depois e finalizaria.

Satisfeito, decidi usar essa lista no nosso primeiro campeonato, que contou com 09 jogadores.

Resultado: derrota total. Joguei três partidas. uma contra Lando e Chewie, outra contra Chewie e duas ywings ionizantes e a última contra um swarm de três ties, howlrunner e Vader com proton rockets. Fui dizimado nas três.

O que aprendi: N'dru com pilotagem sete morre antes de atirar. TLTs das ywings não foram muito efetivos. E faltava controle. Pelo menos Talonbane serviu ao seu propósito, distribuindo pelo menos 8 danos antes de morrer. Com isso mudei para:

Segunda Tentativa:

NDru Suhlak + Veteran Instincts
Syndicate Thug + Ion Cannon Turret + R4 Agromech + BTL-A4 Y-Wing
Syndicate Thug + Twin Laser Turret + R4 Agromech
Talonbane Cobra + Crack Shot + Glitterstim

Aqui as coisas simplesmente aconteceram. Achei uma lista que conseguia jogar e era divertida. N'Dru flanqueava e conseguia pelo menos atacar uma ou duas vezes antes de morrer. a ywing com TLT bloqueava e com o agromech causava os dois hits por rodada. Eu tinha um controle com a ywing com ion e o Talonbane continuava batendo. 

Ganhei sete partidas e levei essa lista pro nosso segundo campeonato, o da Loja Arcádia, valendo uma Rebel Transport recém-chegada da Galápagos.

Na primeira partida enfrentei nossa jogadora Anne, que como todas as mulheres, sempre é excelente no que faz. Ela usava uma gentil e delicada lista com dois Outer Rim Smuggler com Gunner e um Wedge com R2d2 e Predator. Perdi parcialmente.

Na segunda enfrentei Agressor, M3a e starviper e só perdi o Talonbane, destruindo as outras. 

Na terceira enfrentei o mesmo jogador e o mesmo swarm do campeonato anterior e dessa vez consegui uma vitória completa sem perder nenhuma nave.

Na semi-final enfrentei uma Deciphantom e ganhei perdendo somente o N'dru. Nessa partida devido a um bloqueio e estacionamento no asteroide, consegui colocar 12 de danos na Decimator, dois direct hit inclusos em uma rodade de combate.

E na final enfrentei novamente a Anne e consegui ganhar dessa vez, mas no sufoco.

Terceira Fase:

Com a chegada da minha Mist Hunter decidi ressuscitar essa lista com essas mudanças:

NDru Suhlak + Veteran Instincts
Syndicate Thug + Twin Laser Turret
Syndicate Thug + Ion Cannon Turret + R4 Agromech + BTL-A4 Y-Wing
Talonbane Cobra + Crack Shot + Stygium Particle Accelerator + Cloaking Device

Aqui a taca comeuDe seis partidas, perdi cincoMas foi muito divertido de jogar. Tanto que pretendo repetir. O problema aqui é que o poder de fogo do meta aumentou e todas as naves morrem muito fácil. Não posso vacilar com essa lista, mas como vacilo, só tomei fumo.

Formação Atual:

Pra tornar essa lista mais efetiva no meta de nossa cidade, estou usando-a assim agora:

NDru Suhlak + Veteran Instincts + Cluster Missiles + Guidance Chips
Syndicate Thug + Twin Laser Turret
Syndicate Thug + Ion Cannon Turret + R4 Agromech + BTL-A4 Y-Wing
Talonbane Cobra + Crack Shot 
  
   
 

Isso tudo depois de dez meses e mais de 30 partidas com essa lista pra chegar a essa configuração. E pretendo usá-la assim, se der na telha. Ou da forma anterior se eu quiser mais diversão.

Bem, é isso, se me acompanharam até aqui, agradeço a atenção. E o mais importante:


Fly casual!!! Jogue e se divirta e Stay on Target


 


  




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